3D 이미지 나뭇결무늬를 제거하자 - 2 2018, Sep 12 jittering 이라는 방법으로 나뭇결 무늬를 제거해보자. 시점의 좌표를 랜덤하게 흔들어서 나뭇결무늬를 없애는 방법이다. Renderer.cpp #include <time.h> bool Renderer::RenderVRAnyDirection(unsigned char* image, const int img_width, const int img_height, int DirKey) { ... srand(time(NULL)); for(int j=0; j<img_height; j++) { for(int i=0; i<img_width; i++) { float3 cur_coord = m_eye_coord + x_vector*(i - img_width/2) + y_vector(j - img_height/2); float t[2] = {0.f}; GetRayBound(t, cur_coord, view_vector); /// Jittering 시작점을 흔들어서 나뭇결 무늬를 감춘다. float random = static_cast<float>( (rand() % 1000) ) / 1000.f ; cur_coord.x += random * view_vector.x; cur_coord.y += random * view_vector.y; cur_coord.z += random * view_vector.z; ... } } } jittering 적용한 영상은 아래와 같이 보인다. Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.